Katalog
Nahrávám...
PYXEL™ Interaktivní robotický mazlíček vás naučí perfektní triky! Tento kódovací robot je určen pro děti od 8 let.
Počítací kuličky dodávány ve dvou barvách spolu se šňůrkou na navlékání.
Programovatelná stavebnice vhodná pro žáky prvního stupně
Pozorováním prostorového rozložení těles na modelové fotografii se dítě snaží získat představu o jejich uspořádání v...
10ks numerických desek pro použití s dvoubarevnými žetony. Desky jsou vyrobeny z 1mm plastu a mají délku 30cm. Na...
Komplexní vzdělávací sada pro robotiku, programování a umělou inteligenci, vhodná pro základní i střední školy....
Velké 400ks balení oboustranných červeno-modrých žetonů o průměru 25mm. Vhodné žákům do lavice pro různé numerické...
Položte zrcadlo před tvar. Vezměte si pero na druhou stranu zrcadla. Když se podíváte přes zrcadlo uvidíte obraz...
Najděte rovnováhu mezi tím, kolik času strávíte „na mobilu“ a kolik v reálném světě mezi lidmi a v přírodě.
Číselná tabule s vyznačenou číselnou sítí od 1 do 100. Dodávané plné a prázdné kroužky umožňují variabilním způsobem...
Jednoduchá logická hra, při které děti vyhledávají shodné nebo logicky související obrázky. Ukládají je formou lotta...
Stovková magnetická tabule nemá permanentně vyznačená čísla. Místo nich má zobrazenou stovkovou síť, na kterou lze...
© 2020 Škola.sk